E3闭关小结

日期:2015-6-3 23:27 | 标签: | 阅读:438

到昨天为止,E3闭关整整10周,悄然回首,岁月如歌,刚闭关那会的场景浮现在眼前,那时的忐忑,那时的期待,直至其中的漫长等待,饱含的辛酸泪,直至最后的坦然,其中有多少事件值得去总结和回味呢,现在的自己就像是海边捡拾贝壳的小孩,从这的满沙滩的记忆中,看能拾得多少记忆贝壳吧。(...请忽略矫情片段)

闭关的消息来得太突然,第一天晚上通知,第二天就得搬行李,自己的第一反应是惊讶,且匆忙得出两个结论,一是我们小组深得老总信任,二是要完成的任务绝对不简单,毕竟年轻吧,其余两位组员第一时间回应接受挑战,我倒是有所顾忌,自私的讲,有这样一个封闭式开发的机会参与某个新产品的开发难能可贵,经过这样的磨练后,自己的功力也该会有很大的提升,保守的讲,要抛弃安逸本来就是件难事,二是我也得考虑我身边的人的感受。就这样,带着迷茫、带着希冀踏上了闭关之路。

我们所有的东西是老总较为模糊的需求说明,其几乎只能称作概念,二是我们需要在两周内开发出第一个版本,对于毕业不到两年的我,带着毕业不到一年的两位组员,在互联用应用开发的经验上更是少之又少的情况下,要完成这个任务,我心里承受了莫大的压力。我,乐观派,在开始两周自然全力投入,其余两位也不敢懈怠,我们几乎每天凌晨一点后睡觉,早上七点多起床,不断的找资料,不断的尝试,每两天发布一个版本给老总评审,老总会给我们些许建议,但是干预非常少,我们的导航表是老总发的需求文档以及发布截止日期,两周后,我们果然发布了一个版本,页面俱全,功能算有了,只是bug很多,某些功能靠模拟,很显然,我们不达标,但是我们已经尽力了!

接下来的两周则是对页面进行完善,老总也知道我们已经尽力,留给了我们大约10天的时间来完善,其中老总还抽时间专门来看望我们,措手不及有木有:),开发完了第一个版本,其中的完善工作就比较琐碎了,其中遇到了很多的瓶颈,一个简单的功能有可能需要整上一天,其中欧阳兄的那个联动拉伸,水哥的时间临界值设置,我则需要对数据准确性和系统架构进行把控,这两周参与了公司的评审,明了了巨多需要改善的功能点,当然,还有对界面友好性的追求。也算是初步完成了功能开发,只是后来发现,硬件那边还没有实现相关功能,我们的数据过分依赖模拟,这时的我们自然是身心俱疲,也希望有回公司再寻求完善。

接下来的两周则是超过我们计划时长的开发,大家在盼望出关中度过,但是我也知道,我们的系统还有很多不完善的地方,编写的代码也几乎是累出来得,没有结构,不分模块,这时的我开始对代码进行部分优化,重组代码修复系统较为突出的bug,我们也得到了系统化繁为简的指示,于是乎,经历向首页转变,此中又有参与一次评审,这次的话则主要是对主页进行探讨,我们需要打造精品主页,集中显示重要信息,暂时隐藏了开发的诸多功能,老实讲,我们研发的那些功能也毫无章法可言,其中的bug亦不计其数,只怕这也只能算是冰山一角,开发方向的转变偶然的挽救了处在开发泥潭的我们。

再接下来的两周则是对主页进行打磨,还有就是对数据进行校验,很高兴我们能够连上现场的数据,终于可以对我们的系统进行些许检验!这两周有需求增加报表功能,部分功能实现分离展示,如反馈页面就从首页中分离了出来,系统的的结构也随着需求的变化需要做些许改变,这两周的工作则主要集中在数据库了,数据库的优化以及检验数据库结构是否满足现场要求,这两方面的工作得到了部门的多方支持,关于架构的搭建,大家一致认为需求不明确,其中最头疼的要数现场虚拟表的关系配置了,与现场人员的沟通咋而乱,基本上是牛头不对马嘴,沟通成本开销有点大!

以上算是对开发的一个流水账吧,其中还有很多美妙的小插曲都没有说,比如说美妙的打球时光、羊台上之行、吃西瓜零食的趣事、每次发布版本后放松看的小电影、锻炼时光,当然也有一些心烦的小插曲,如蚊子咬人事件、伙食惨案、下午闷热时光...10周的时间虽然短,但是经历还是"丰富"啊,这两个月的时间也仅仅是为我们的项目开了头,以后还有更多的任务等着我们,这次经历也算是工作生涯中难得的一次经历吧。

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